Werkstudent (w/m/d) Technical Trainings / e-Content (SS27)

TRUMPF
Ditzingen, Baden-Württemberg, GermanyPosted Sep 10, 2026

About the role

As a family-run, high-tech company with nearly 19,000 employees at 71 locations worldwide, we are looking for forward thinkers with unconventional ideas and drive to join our team. Our company culture, which values collaboration and mutual trust, creates the ideal framework for boldly trying new things and questioning the status quo. Our technologies inspire people to develop and produce things that are currently unimaginable. Whether lasers, machine tools, EUV or electronics - TRUMPF is building technological worlds for future generations. Are you ready for new challenges? Während des Studiums bei TRUMPF durchstarten – Innovation entdecken und Technik gestalten! Übernehmen Sie spannende Projekte, bringen Sie Ihre Ideen aktiv ein und arbeiten Sie eng mit erfahrenen Kolleginnen und Kollegen zusammen. Neben individueller Betreuung erwarten Sie zahlreiche Angebote speziell für Studierende, die Ihre persönliche und fachliche Entwicklung fördern. Sammeln Sie wertvolle praktische Erfahrungen, erweitern Sie Ihr Netzwerk und gestalten Sie mit uns die Technologien von morgen! Das erwartet Sie bei uns In der Projektarbeit unterstützen Sie den Aufbau internationaler Trainingsmaßnahmen für EUV, sowohl für interne als auch für externe Service-Techniker Als Teil des Teams wirken Sie beim Aufbau und der Betreuung von Trainingsmaßnahmen für EUV-Laser mit Durch Ihre Zuarbeit unterstützen Sie die Trainingsabteilung bei der Erstellung von e-Content Bei der Durchführung von Projektarbeiten stehen Sie der Trainingsabteilung tatkräftig zur Seite Mit Ihrem Interesse an neuen Technologien wirken Sie an der Entwicklung von Trainingssimulatoren mit, etwa im Bereich Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) Das bringen Sie mit Ein Studium der Fachrichtung Optical Engineering, Wirtschaftsinformatik, Digital Business, Didaktik oder Mediengestaltung oder eines vergleichbaren Studiengangs bildet Ihre fachliche Basis Praktische Erfahrung im Umgang mit Virtual Reality und Augmented Reality b

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