Stagiaire Technical Artist - Character Pipeline et intégration Unreal Engine
VirtuosAbout the role
Nous recherchons deux stagiaires en Technical Art pour rejoindre notre projet et venir en soutien à l’équipe Technical Art dédiée aux personnages.
Ce stage leur permettra d’acquérir une expérience concrète de l’intégration d’assets de personnages dans Unreal Engine, au sein d’un environnement de production AAA. Accompagnés par des Technical Artists expérimentés, les stagiaires contribueront à des tâches de production clairement définies, tout en développant progressivement leurs connaissances techniques, leurs capacités de résolution de problèmes et leur autonomie.
Le poste sera principalement axé sur l’intégration de vêtements et d’armures pour les personnages, l’utilisation du système Mutable d’Unreal Engine, ainsi que sur d’autres tâches structurées liées à l’intégration de contenu.
RESPONSIBILITIES
En tant que stagiaire Technical Artist, vous serez amené à :
- Participer à l’intégration de vêtements, d’armures et d’autres assets liés
aux personnages dans Unreal Engine.
- Apprendre à utiliser le pipeline de personnalisation des personnages du
projet, basé sur le système Mutable.
- Configurer et valider les assets de personnages en respectant les exigences
techniques et artistiques du projet.
- Vérifier la configuration des assets, notamment les matériaux, la
compatibilité des squelettes, le skinning, les LOD, les conventions de nommage et les données propres au projet.
- Identifier, reproduire et documenter les problèmes courants liés à
l’intégration des assets, puis contribuer à leur résolution.
- Effectuer des contrôles de qualité techniques et visuels en suivant les
procédures de validation établies.
- Respecter les processus du projet relatifs à la gestion du contenu et au
contrôle de version.
- Créer et maintenir la documentation concernant les processus d’intégration
récurrents et les problèmes connus.
- Communiquer clairement votre avancement, les éventuels blocages et vos
observations techniques aux mem
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